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拳头音乐负责人:目前我觉得四个KDA人正好有一个适合大家的位置

2020-12-18来源:电竞资讯_Pinnacle官网编辑:佚名标签: 泛亚电竞网址 

文章导读
今日媒体发布了一则对拳头音乐负责人的采访,详情如下:​​Toa:大家好,我是ToaDunn(拳头音乐的负责人)。我负责的是拳头游戏内部涉及到游戏、电竞以及其他产品的音乐体验相关的音乐创意团队。我是20

拳头音乐负责人:目前我觉得有四个KDA人,每个人都有合适的位置。2020-11-07 12:07:00 Toa:大家好,我是Toa Dunn(拳头音乐负责人)。负责拳头游戏中游戏、电竞等产品的音乐体验相关的音乐创作团队。我是2018年K/DA的初期开发团队成员。

帕特里克:我是《英雄联盟》的创意总监。萨罗芬妮和K/DA的创意领袖也是2018年K/DA项目的创意领袖

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问:未来我们会在英雄联盟的音乐世界里看到KDA的竞争者/管弦乐队吗?

Toa Dunn:目前有可能。虽然接下来会介绍什么还没有定论,但我们充满信心和灵感继续探索音乐宇宙。

帕特里克:目前真正的伤害系列和K/DA、摇滚五杀、DJ Sona同时存在于我们的音乐宇宙中。我们将期待这些组合在未来相互作用的可能性。

问:问:KDA的想法是什么时候产生的?

Toa Dunn:2017年是我们建立K/DA的时候了。自从2013年推出POP STAR A浣熊以来,我们从中获得了很多启发。在接下来的几年对音乐宇宙的探索和构思之后,我们终于要以K/DA的形式呈现给大家了

问:问:Pentakill摇滚系列会回归吗?

Toa Dunn:我之前说过,我们音乐宇宙的每一个皮肤系列都值得探索。我是五杀五杀摇滚乐队的忠实粉丝。所以,如果有什么新消息,我们会尽快与大家分享。

问:萨尔范妮是K/DA的新成员吗?

帕特里克:萨尔范妮不是K/DA的新成员,她只是一个合作艺术家。

问:你的新EP合作艺术家的选择标准是什么?

Toa Dunn:这是一个非常有趣的过程,需要音乐制作团队和创作团队紧密合作。首先要深入挖掘K/DA乐团及其成员。然后,在写歌的过程中,要想好什么样的声音最适合这个角色,最能引起你的共鸣。通过这些标准,我们将逐步筛选合作艺术家。

问:在KDA的创作过程中,你借鉴了KPOP的哪些方面?

帕特里克:实际上,我们非常重视KPOP带来的音乐的多样性和影响力,它是东西方音乐符号的结合。然而,我们不想模仿任何现有的风格,所以我们创造了一些基于KPOP的新的音乐理念。

问:拳头游戏总是强调游戏音乐的重要性。同时你也发布了很多游戏音乐。可以说拳头游戏的音乐制作水平是被广泛认可的。那么,在你看来,游戏音乐是如何影响游戏内容和玩家体验的呢?你做音乐的原则是什么?

托阿邓恩:我认为音乐可以放大很多东西。人们想要传达的情感、感受和信息可以通过音乐来放大。对于像K/DA这样的音乐主题内容。我们希望通过音乐向玩家展示我们想要表达的东西。

帕特里克:我们的皮肤主题音乐,比如K/DA,我们的英雄主题音乐,虽然最终的产品风格不同,但本质和目的是一样的,就是想通过音乐来传达我们的感受,建立共鸣。我们希望K/DA音乐能让英雄联盟的IP以现代的方式感受到游戏角色的真实性。

问:你是如何选择成为KDA成员的?

帕特里克:就像我之前说的,在创作音乐的过程中,我们想回答的第一个问题就是我们想要什么样的音乐。对于K/DA来说,我们要的是激情有趣的音乐。第二个问题是解读什么样的音乐形式。我们决定以女性团体的形式呈现。而且因为我们的受众非常广,所以要仔细考虑应该选择什么样的英雄来对应什么样的乐团角色,这样才能兼顾英雄联盟玩家和非英雄联盟玩家的感受。众所周知,管弦乐队通常有队长、主唱、领舞等角色。我们会根据英雄的特点选择角色,让他们符合英雄联盟宇宙的角色设定,胜任乐团角色。

问:拳头游戏是什么时候决定加强音乐形式的创作的?

帕特里克:2013年,我们的音乐团队不是很大。2014年,我们有了金克斯的第一个音乐视频和世界锦标赛的现场表演。从此可以看到我们的球迷和球员对这些内容的激情和热情。我们的热情和执行能力从未停止增长。2018年,我们全球总决赛的主题是音乐表演。当时各队都在为这场演出竭尽全力。到目前为止,我们的团队已经发展得很大了。最重要的是,我们很高兴看到玩家非常喜欢我们的作品。只要能带给玩家想要的体验,就值得。

问:我们的KDA会员会再次增加吗?

帕特里克:目前我们觉得四个人刚刚好。每个人都有自己的定位。

Q:考虑到K/DA对于非英雄联盟的玩家也有很大的玩家基础。拳头游戏会有有计划让K/DA或者其它组合独立出来,成为与游戏内容和推广不相关的音乐人吗?

Toa Dunn:对于我们来说,我们已经把K/DA当作一个独立音乐组合来看待了。除了新歌,新专辑以外,她们还会登台演出,与粉丝互动。

Q:K/DA的EP专辑会有CD或者黑胶唱片版本吗?

Toa Dunn:我个人也希望有,哈哈。目前,我们只推出了数字专辑。不过这不代表我们未来不会推出实体唱片。

Q:对于K/DA,拳头游戏有没有计划让她们以采访,面谈或者类似的方式与公众/新闻媒体互动?

Hanna:就像Toa之前说的,我们已经把K/DA当作一个独立音乐组合来看待了。就如同任何一个真实乐团推广他/她们的新专辑一样,K/DA会与媒体有许多互动。你可能已经在各大媒体上看到过类似的互动。又比如,K/DA女团最近才和DAZED China做了一次时尚合作。

Q:拳头游戏有没有计划让K/DA像初音未来那样,举办演唱会?

Toa Dunn:其实我们已经看到了类似的场景,比如K/DA在全球总决赛现场的表演就让玩家们真实体验到了这样的感受。而举办演唱会这样的事情,对于K/DA这样的真实乐团的定位,是有潜力在未来实现的。

Q:未来音乐的发行会更加频繁吗?

Toa Dunn:只要我们的各个音乐能够不断完善和充实我们的音乐宇宙,大家会有机会看到我们更频繁的音乐发行。

Q:拳头游戏是否在一个时预料到了KDA现在的成功?

Patrick:我们当时并没有想过结果会如何。尽管我们做过一些音乐主题皮肤,但我们从未做过流行音乐。我们创作KDA的初衷和考量并非是她们是否会成为热门乐团,我们觉得更重要的是这是否可以给玩家带来特别的、前所未有的体验。

Q:萨勒芬妮是专门为KDA定制的还是符文大陆?

Patrick:当我们在创作KDA的时候,萨勒芬妮也已经在开发过程中了。可以说她们是两个同步进行的创作工作。直到我们发现她们的背景故事和推出时间十分相似,我们才决定让她们的故事整合成一个大的事件。

Q:英雄联盟的音乐有与许多知名艺人合作过。那你们是否会考虑在未来的创作中,与一些知名主播或独立艺人合作呢?

Toa Dunn:事实上,我们已经和独立艺人在合作了,比如Nikki Taylor和Chrissy Costanza.

Q:在EP推出后,KDA会有什么动作?

Toa Dunn:目前我们还是把重点放在EP的宣发上。未来的内容还没有定论。

Patrick:未来的内容肯定需要在我们定下了未来的策略之后再进行创作。对于KDA,今年的目的就是探索KDA的成员和她们每个成员的音乐风格。对于未来的创作,我们肯定会先思考好对于KDA来说未来的方向是什么。​​​​

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